目前市面上大部分智能手机对用户操作的感应判定机制为:在较短时间内对于两个相近的位置进行点击,会被判定为是滑动操作,而不是两次点击操作。

 

《乐动时代》为了避免因为手机屏幕的感应判定机制造成游戏误判,因此设定滑动操作的抬手位置也为点击操作。例如,在左起第1轨道按下手指,不要抬起,然后快速短距离滑动到2轨,再抬起手——这个过程中,《乐动时代》会认为你在1轨按下手指时时点击了一下轨道,滑动到2轨后抬手时,也算点击了一下2轨。这样就会避免无故MISS的情况出现了。

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